Fórmulas de conversión
De fraccionaria a decimal: numerador ÷ denominador + 1, así que 3/2 = 2,50. De americana a decimal: +150 es 150 ÷ 100 + 1 = 2,50; -200 es 100 ÷ 200 + 1 = 1,50. De decimal a americana: desde 2,00, (cuota - 1) × 100; por debajo de 2,00, -100 ÷ (cuota - 1).
Probabilidad implícita = 1 ÷ cuota decimal. 2,50 implica un 40% y 1,50 un 66,67%. Si crees que la probabilidad real es mayor, el precio te favorece; si no, no.
Retorno y beneficio
Retorno total = apuesta × cuota decimal; beneficio = retorno - apuesta. 10 € a 2,50 devuelven 25 €, de los que 15 € son beneficio. Las cuotas fraccionarias muestran el beneficio directamente: 3/2 paga 3 por cada 2 apostados.
Margen de la casa
Suma 1 ÷ cuota de cada resultado de un mercado. Sin margen la suma es exactamente el 100%; lo que pasa de ahí es la ventaja de la casa. Dos resultados a 1,90 dan 52,63% + 52,63% = 105,26%, un margen del 5,26%. Las cuotas justas lo quitan de forma proporcional: aquí ambas pasan a 2,00.
Un margen menor significa que de media vuelve más de cada apuesta. Comparar el margen del mismo mercado en varias casas es la forma más rápida de ver quién lo paga mejor.
Por qué aquí no hay recomendaciones
Reseñamos casinos, no casas de apuestas, así que el conversor no recomienda ningún operador. Antes de depositar, comprueba que la web tiene licencia de la DGOJ.